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Le Puddle Jumper

Origine : Lantiens
Apparition : Episode 101 "Une Nouvelle Ere - Partie 1"


Les Puddle Jumper sont de petits vaisseaux construits par les Lantiens. Plusieurs de ces vaisseaux sont découverts sur Atlantis et les membres de l’expédition l’utilisent lors de certaines missions. Ces vaisseaux ont la particularité de pouvoir voyager par la porte des étoiles. Le vaisseau se pilote à l’aide de la pensée et il est nécessaire de posséder le gène ATA pour l’activer et le piloter.


Le nom « Puddle Jumper » a été utilisé pour décrire la capacité du vaisseau à traverser l’horizon des évènements de la porte des étoiles qui ressemble à une flaque d’eau (« Puddle » signifiant « Flaque » et « Jumper » voulant dire « Cavalier »). Il a été nommé ainsi par John Sheppard pour désigner la fonction et la forme de l’engin. Cependant, Rodney McKay et Aiden Ford préférèrent le mot « Gateship » (signifiant « Vaisseau de la porte ») mais leur suggestion fut rejetée. Qui plus est, les Asurans faisaient référence à ces vaisseaux comme les « Gateship » c’est-à-dire les vaisseaux de la porte (cf. Episode 11 saison 3 « Exil Forcé – Partie 2 »).

Le Puddle Jumper est petit et de forme cylindrique lui permettant ainsi de passer à travers la porte. Il est composé de deux parties. La partie avant qui est le cockpit avec les commandes de navigation et 4 sièges. Puis une partie arrière ressemblant à une soute et qui possède des banquettes pour permettre à des passagers de s’asseoir, cependant elle peut aussi servir de zone de stockage. Ces deux parties peuvent être séparées par une cloison résistant à la pression de l’eau et conservant l’atmosphère dans l’espace. Enfin pour entrer et sortir du vaisseau, il faut utiliser la porte arrière de la soute. Elle peut être baissée ou levée mais elle peut aussi être larguée à l’aide de la commande d’urgence se situant dans la soute. Le Jumper a une alimentation limitée mais vraisemblablement elle peut se recharger. Afin de voir sous l’eau, le vaisseau possède des lampes intégrées sous l’appareil. Un Jumper, se dirigeant vers la cité d’Atlantis, peut traverser la porte des étoiles se trouvant à une certaine distance en pilote automatique ( cf. l’épisode 4 saison 1 « 38 minutes » et l’épisode 10 saison 2 « L’union Fait la Force – Partie 1 »). De plus, ils sont sensibles aux champs électromagnétiques qui peuvent fortement perturber leurs systèmes si ces derniers sont assez forts (cf. Episode 6 saison 1 « La Fin de l’Innocence »).

 

Technologies

Console de contrôle du Puddle Jumper

Il en existe au moins trois de différents et la raison de ses changements n’a pas été donnée. La console originale comporte de nombreux éléments colorés et de boutons qui brillent lorsqu’elle est activée par une personne possédant le gène des Anciens. La plupart des consoles sont de couleur brune.

Le vaisseau peut se piloter à l’aide de levier de commande au lieu d’utiliser l’interface mentale. En revanche, les drones sont lancés à l’aide de cette dernière.

Système d’armement


L’armement est composé de douze drônes logés dans deux nacelles d’armes situées de chaque côté du Jumper, juste devant les nacelles de moteurs. Ces nacelles se déploient pour permettre aux drônes d'être lancés à l’aide de la pensée. Grace à ces puissantes armes, ces vaisseaux peuvent sans difficulté détruire des vaisseaux ruches Wraith.

Le Dr Rodney McKay a émit l’hypothèse que les drones pourraient être utilisés pour piloter le Jumper mais ceci n’a jamais été testé. Cependant, il a découvert que le Jumper peut être piloté à l’aide du fauteuil de contrôle des Anciens (Cf. l’épisode 20 saison 1 « Assiégés – Partie 2 »).

Générateur de camouflage

Le Puddle Jumper ne possède pas de bouclier de protection, donc cela suggère qu’il servirait à l’exploration ou la négociation. Son seul système de défense se trouve être un occulteur lui permettant de se camoufler dans les paysages. De plus, il ne se limite pas qu’au vaisseau mais il peut s’étendre à d’autres objets. Cependant, le générateur de camouflage peut être modifié pour agir comme un bouclier mais ceci draine rapidement la puissance du Jumper, le rendant quasiment inutile en situation de combat. Le générateur de camouflage peut donc projeter soit le camouflage soit le bouclier, mais les deux ne peuvent fonctionner en même temps.

Communication

Le Puddle Jumper utilise le système de communications subspatiales pour faciliter la communication en temps réel même si elle n’est pas aussi puissante que celle équipant la flotte des Anciens ou les vaisseaux Tau’ri. Ils possèdent aussi un transmetteur radio qui a sûrement été mis en place par les Terriens.

Autres équipements

Un scientifique ancien nommé Janus créa une machine à remonter le temps qui l’installa dans le Puddle Jumper. Cependant le Conseil des Lantiens bannit cette expérience dans le but de prévenir les dangers associés aux voyages dans le temps. Ce vaisseau a été trouvé par l’expédition d’Atlantis dans une réalité alternée (cf. Episode 15 saison 1 «Le Grand Sommeil »).

Les systèmes de contrôle des Puddle Jumpers sont composés de cristaux comme les autres technologies anciennes. Ces cristaux se situent dans la partie arrière du vaisseau derrière les banquettes et dans les panneaux se situant au plafond. De plus, ces cristaux peuvent être retirés d’un jumper pour être utilisé sur une autre technologie ancienne.

Les vaisseaux sont équipés de deux réacteurs de part et d’autres de l’appareil qui ont la particularité de pouvoir se rétracter pour passer à travers une porte des étoiles. Cependant, lorsque ces derniers sont sortis ils peuvent propulser l’appareil à des vitesses bien plus supérieures que lorsqu’ils sont rétractés. Les moteurs permettent au Jumper de stationner, ceci combiné au camouflage peut permettre des attaques surprises. Ils peuvent aussi voler en sens inverse, sont submersibles et donc être utilisés comme des sous-marins.

 

Pour finir, le Jumper possède un écran intuitif qui apparaît sur la fenêtre principale du vaisseau. Ce dernier affiche des informations pertinentes par rapport aux pensées du pilote comme les vaisseaux à proximité, les tirs d’armes, des lectures d’énergie anormales…

Ecrit par Syla__ 
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Supersympa, 16.04.2024 à 14:31

Bonjour à tous ! Nouveau survivor sur le quartier Person of Interest ayant pour thème l'équipe de Washington (saison 5) de la Machine.

choup37, 18.04.2024 à 08:49

5 participants prennent part actuellement à la chasse aux gobelins sur doctor who, y aura-t-il un sixième?

chrismaz66, 18.04.2024 à 11:04

Choup tu as 3 joueurs de plus que moi!! Kaamelott est en animation, 3 jeux, venez tenter le coup, c'est gratis! Bonne journée ^^

choup37, 19.04.2024 à 19:45

Maintenant j'en ai plus que deux, je joue aussi sur kaa

Viens chatter !